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1- Présentation des jeux H [Jeux vidéos]      Introduction : Au commencement, il y avait de très gros pixels, les jeux vidéo ont connu les délires de l'éditeur Mystique sur Atari 2600 (dont le cultissime Custer's Revenge où un cow-boy, le sexe à l'air, devait traverser l'écran sous une pluie de flèches pour violer une indienne), mais ont vite remonté leur pantalon quand Nintendo est arrivé… Instaurant une politique ultra-sévère sur la distribution des cartouches et de leur contenu, qui était vérifié par Nintendo, les jeux vidéo furent un havre de paix pour les enfants. Nintendo of America était encore plus sévère, comme en témoigne la version NES de Maniac Mansion (en) ou l'épuration du prototype NES d'Earthbound (en) (qui était quand même un jeu développé par Nintendo Japon !). Violence, passe encore avec Doom sur SNES ou Sweet Home sur NES, mais de la fesse, jamais ! Dans ces conditions, le sexe dans les jeux vidéo se résumait aux jolies images pixellisées sur ordinateurs, d'abord 8-bits (MSX en tête, mais on voyait une scène de strip-tease dans L'Héritage sur Thomson TO8-D) puis 16-bits (Atari et Amiga, ayant connu leur dose de strip-pokers). Côté consoles, la violence faisait toujours vendre (Nintendo a vite reculé sur ses principes après le fiasco Mortal Kombat (en) pour autoriser une version bien sanglante de MK2), mais toujours pas de fesse. Ah si ! Sega a eu droit à la première polémique sur les jeux vidéo violents avec Mortal Kombat et bien sûr, Night Trap ! Où des demoiselles se faisaient sucer le sang alors que le joueur-voyeur les regardait prendre une douche. Elles étaient vêtues courtement, avec un soutif de sport … Moe~~~ . Il y a aussi eu le génial Snatcher d'Hideo "Metal Gear" Kojima, dont la censure variait d'une version à l'autre (en), le Mega CD laissant même passer les tétons sous la serviette de Katrina (en) (dont l'âge variait également pour qu'elle ne soit plus mineure !). Enfin, il y a eu les 32 bits. Sony, calquant sa position sur Nintendo, a d'abord joué les vierges effarouchées vis-à-vis du sang (Loaded dont les giclées étaient transparentes face aux sols écarlates sur Saturn) avant de se raviser, mais le sexe restait un tabou – à l'exception de sous-entendus plus ou moins lourds (Fear Effect 2), pas de nudité sur Playstation. Sega en a alors profité largement : les premiers titres furent des simulateurs de photographe avec des demoiselles en nuisette, puis les Gal Games sont arrivés en force. Gal Game : Traduction phonétique de "Girl Game", où le héros doit choisir, puis séduire une demoiselle. Les Gal Games, ou Dating Sim(ulation)s, étaient réservés aux ordinateurs où le stockage d'informations était facilité grâce aux disquettes et aux disques durs. Ils ne sont massivement arrivés sur console qu'au moment où les cartouches, onéreuses et à capacité limitée, ont laissé place à l'alternative du CD-ROM. La Nec PC-FX, la Saturn et autres ont donc été des plate-formes de choix pour ces titres purement nippons à présent réservés aux PC, qui constituent encore aujourd'hui un genre très important. On reviendra sur tout ça dans la foire aux questions. Le fonctionnement n'est généralement pas bien compliqué : le personnage principal raconte ses pensées, laisse des choix sur l'endroit où aller, que dire dans une conversation, une décision à prendre, et l'aventure est surtout textuelle sous de jolies images peu animées. L'interactivité est souvent très limitée, et d'un point de vue du gameplay, on confine au diaporama avec des voix. Ces jeux sont d'ailleurs parfois dénommés "digico", pour "digital comics". Sur Saturn, ces jeux étaient légion : on peut citer le fameux Tokimeki Memorial, Dokyuusei, et bien sûr, la fantastique saga des Sakura Taisen, qui révolutionna le genre en ajoutant des phases de combat tactique entre les longues discussions avec les demoiselles. Comme les Dating Sims étaient peu onéreux à produire (uniquement des graphismes statiques en 2D plus des voix, la programmation étant inexistante) la majorité des animes ayant eu droit à un jeu étaient cadrés sur ce modèle. Martian Successor Nadesico sur Saturn est ainsi axé sur Akito qui compte fleurette aux membres de l'équipage avec quelques scènes de combat absolument minimalistes où l'on doit simplement entrer des combinaisons de touches pour faire feu. Pareil pour Neon Genesis Evangelion, avec First Impression, Second Impression et Koutetsu no Girlfriend fonctionnant strictement de la même façon. Ces jeux, quand ils montraient de la nudité ou du sexe, restaient quand même "ecchi", n'osant pas passer du côté "hentai". Après tout, les jeux vidéo sortaient d'une décennie passée à se serrer la ceinture sous le joug du plombier italien. J'en appelle à Ichigo pour qu'il nous raconte ce qu'il a vu dans Sakura Tsuushin, pourtant basé sur l'anime et le manga éponymes et signés U-jin, un des grands mangakas érotiques… mais il y a de quoi sauver une sexualité en manque. Merci aux productions Elf (jp), qui furent fécondes sur la console noire, les séries Dokyuusei et Kakyuusei (jp) étant les plus connues. Après tout, les versions console étaient des portages de jeux parus sur ordinateurs, et l'ordre de publication est le même de nos jours. Là encore, Sega est une étape à part dans le cycle : les jeux cochons sont systématiquement épurés de toute scène licencieuse quand ils arrivent sur PS ou PS2, mais leur équivalent Saturn ou Dreamcast a généralement droit à une version "+18". Par exemple, les célèbres productions Key (jp), dont les adaptations sur consoles sont faites par Nec Interchannel (jp) - qui s'occupe d'une flopée d'autres conversions, d'ailleurs ! Au passage, Key a réalisé les célèbres Kanon et Air, qui ont eu droit à une version (tout public) en anime… C'est une étape pour les plus connus des Gal Games, donnant naissance à des animes ; il arrive régulièrement que des fans occidentaux de japanime ignorent qu'ils regardent une série basée sur un jeu pour adultes ! Maintenant que Sega a raccroché la fabrication de consoles, il semblerait que les versions hentai des Gal Games se cantonneront aux ordinateurs. Sony n'en veut pas, et du côté de Microsoft… Au moment de la rédaction de cet article (mi-novembre 2005), la Xbox 360 va bientôt sortir et va devoir faire ses preuves au Pays du Soleil Levant, là où la première génération s'est prise un gadin monumental. Pour sa brique noire, la politique de MS au sujet des Dating Sims était aussi inexistante que ses derniers sur la console ! Le seul titre que j'ai remarqué est Kana Imouto (jp), adapté du jeu PC sorti en 1999 (et disponible dans une version traduite en anglais (en)). Une version Xbox (en) avait été annoncée en 2003, mais a finalement été annulée en mai 2005 (jp). Evidemment, l'argument des développeurs était la quasi-impossibilité de faire le moindre yen avec cette conversion… Et à en juger le peu d'informations diffusées autour de cette non-adaptation, le jeu allait bel et bien être épuré de son contenu adulte. Microsoft va-t-il changer cette politique pour la Xbox 360 ? Si oui, le hentai sur console a une chance de continuer, perpétrant la tradition de Sega, offrant un argument supplémentaire auprès des otakus nippons en faveur de cette console. Et dans le cas contraire, il y a de fortes chances pour que les consoleux remontent leur pantalon une fois pour toutes... Quelle est la différence entre "Dating Sim" et "Gal Game" ? Les jeux avec des jolies filles suivent le même cheminement qu'une relation classique : rencontre ou introduction des personnages, séduction, baiser et/ou acte sexuel, et les jeux s'arrêtent généralement là ^^ . Les Dating Sims et Gal Games se concentrent plus sur une étape ou sur une autre : Dating Sim(ulation) : tout le gameplay est basé sur la séduction, cette étape étant le gros du jeu. On doit faire attention à son personnage et à ses relations, ses compétences, afin de pouvoir plaire à la demoiselle. Une fois cette dernière conquise, l'étape du baiser est plus un aboutissement qu'une continuation. Tokimeki Memorial est l'exemple par excellence du genre. Gal Game (pour "Girl Game", prononcé à la japonaise) : tout le gameplay est basé sur l'acte post-séduction, cette dernière étant réduite au strict minimum. Généralement, les Gal Games sont davantage axés sur les dialogues et les choix de conversation pour choisir rapidement une demoiselle (s'il y en a plusieurs), et le scénario se concentre sur la relation avec votre dulcinée. Comparable aux "livres dont vous êtes le héros (fr)". Est-il vrai que quand une console est sur le point de mourir, elle devient la proie à l’émergence de titres hentaï ? Peut-on dire que ces jeux ont relancé une certaine forme d'intérêt pour ces consoles ? Non. Encore une fois, à part les machines Nec (PC Engine CD ou PC-FX) et Sega (Saturn et Dreamcast), aucune console, en fin de vie ou non, n'a accueilli de hentai. Par exemple, les jeux de strip mahjongg sont apparus sur Saturn dès le début de la console. Le fait qu'il y ait davantage de jeux hentai en fin de vie de la Saturn et de la Dreamcast tient à d'autres paramètres, comme une plus grande facilité à accéder aux kits de développement pour moins cher, par exemple. La petite histoire dit que lorsque Nec a largué sa PC-FX, les développeurs sont partis sur la Saturn avec des jeux prêts à être convertis, causant une migration des joueurs et des studios vers la console noire. On sait déjà que Sega autorisait ces jeux parce que Sony ou Nintendo n'y touchaient pas, orientant une clientèle d'otakus vers sa plate-forme. Les jeux hentai n'ont pas relancé l'intérêt de la Saturn ou de la Dreamcast, mais l'ont prolongé. A l'exception de la saga Sakura Taisen (et à la limite, Tokimeki Memorial), personne n'achète une console spécifiquement pour des Dating Sims. Comme on l'a déjà dit, le hentai sur consoles existait uniquement grâce à Sega. Maintenant qu'il ne fait plus de consoles, leur survie ne dépend que de Microsoft, qui pourrait réutiliser l'argument de Sega pour autoriser ces "jeux de genre" sur sa console. C'est plausible : ça fait un argument de plus pour orienter les hardcore gamers nippons sur sa console au lieu de celle de Sony, et le jeu le plus vendu sur la Xbox au Japon est Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, qui n'est qu'un Gal Game déguisé en jeu de beach volley. Plausible… Mais je ne parierais pas ma chemise là-dessus. Car l'otaku a déjà ces mêmes jeux sur son PC, donc la clientèle pour ces titres console se réduit au fur et à mesure que le temps passe. Rédigé par Raton-laveur (créateur de raton-laveur.net), le 14 Oct 2009 à 18h57 |



